▎我国虚拟数字人领域首项国家标准发布
11月18日,据商汤科技消息,我国虚拟数字人领域首项国家标准 ——《信息技术客服型虚拟数字人通用技术要求》(GB/T 46483-2025)正式发布。
据了解,该项数字人国家标准,首次对客服型数字人产品形态、功能边界和性能指标进行了明确定义,系统规定了2D/3D数字人形象生成及形象驱动、视觉交互、语音交互、情感交互、运营维护等方面的功能要求和性能要求,明确了数字人在客服场景应用的量化标准。

据介绍,该项国家标准历经两年立项筹备,上海人工智能企业商汤科技作为牵头单位,联合三十余家产学研用单位,共同完成了标准框架的搭建与细节的完善,也标志着我国客服型虚拟数字人产业迈入规范化、高质量发展阶段。
▎华为:于11月25日举行新品发布会,将发布华为Mate 80系列等新品
17日,华为官宣于11月25日14:30分举行新品发布会,届时将发布华为Mate 80系列、Mate X7及多款全场景新品。
▎阿里千问App上线公测,全力进军AI to C市场
11月17日,阿里巴巴正式宣布“千问”项目,全力进军AI to C市场。当天,千问App公测版上线,与ChatGPT展开全面竞争。据透露,未来计划将地图、外卖、订票、办公、学习、购物、健康等各类生活场景接入千问App,让其具备更强大的办事能力。

▎淘宝公布双11出海成绩:数十个品牌成交破千万
今年双11淘宝首次在全球20个国家和地区启动大促,官方披露,双11周期内数十个品牌境外成交破千万,超过20万签约商家成交额翻倍增长,其增速是淘宝出海整体大盘的三倍。此外,双11平台境外日下单用户数(DAC)实现双位数增长。
▎Nexon《The Finals》国服《终极角逐》上线,腾讯游戏代理发行
11月18日,由Nexon旗下Embark Studios研发的快节奏多人在线射击游戏《The Finals》国服版本《终极角逐》正式上线公测,由腾讯游戏代理发行。
《终极角逐》开发商Embark Studios是由DICE前资深团队成员组建,海外版于2023年12月上线,登陆Xbox Series X|S、PlayStation 5和PC平台,海外上线仅两周就吸引了千万玩家。

▎苹果将自2026年起改为春秋两季发布iPhone
苹果计划自2026年起打破长期以来的秋季统一发布节奏,转向一年两次推出iPhone新品的策略,这是十多年来最大的一次产品发布模式调整。据马克·古尔曼最新报道,苹果将把旗舰机型安排在每年9月发布,而入门与中端机型则改在次年春季推出。
▎TGA 2025颁奖礼提名名单揭晓,六款游戏角逐年度大奖
11月18日,The Game Awards(TGA)是由加拿大籍游戏媒体人杰夫吉斯利主办并主持的电子游戏奖项,以表彰全球过去一年内发售的优秀电子游戏,其顾问委员会成员包括索尼、微软、任天堂、苹果等。
TGA 2025提名名单已经全部揭晓,年度游戏名单如下:《光与影:33号远征队》《死亡搁浅2:冥滩之上》《咚奇刚:蕉力全开》《哈迪斯2》《空洞骑士:丝之歌》《天国:拯救2》。

▎国际电联:全球仍有约22亿人处于未联网状态
11月17日,国际电信联盟(ITU)发布《事实与数字》报告,显示全球仍有约22亿人处于未联网状态,相比2024年统计的23亿略有下降。
报告预计,2025年全球互联网用户总数将达到60亿,目前约有三分之一的移动宽带用户使用5G网络,约占30亿人,5G网络预计在今年内覆盖全球55%人口,展现先进移动技术的快速普及趋势。
不过5G网络的覆盖分布极不均衡,高收入国家的5G人口覆盖率已达84%,而低收入国家仅占4%。尽管全球绝大多数人口仍能使用4G、3G网络,但这些传统技术难以支撑日新月异的数字化应用需求。

不同地区用户在移动数据网络的使用强度上存在显著差距,高收入国家典型用户的移动数据使用量几乎是低收入国家用户的八倍。
同时,目前互联网的普惠程度还有增强空间,虽然全球范围内纯数据移动宽带资费中位数有所下降,但还是有60%的中低收入国家难以承担上网费用。
▎调查:英美日玩家偏爱单人游戏,中国瑞典更喜欢多人游戏
11月17日消息,一项最新调查显示,英国、美国和日本仍有更多玩家偏爱单人游戏,而非多人游戏。
市场研究机构Ampere Analysis对22个市场的34,428名玩家展开调查,结果显示:英国玩家中有58%更喜欢玩单人游戏;该比例在日本升至63%,在美国则进一步攀升至65%。
此外,泰国(62%)、德国(60%)的受访者同样显示出对单人游戏的明显偏好。

相比之下,中国与瑞典的玩家则更偏好多人游戏,仅有47%和49%的受访者分别选择单人游戏;荷兰则基本持平,更喜欢单人游戏的比例为50%。

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