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耗时5年,Supercell首度讲述新作开发故事

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 近日Supercell的新作《Clash Royale》引起了诸多关注,这款带着《COC》IP同时又有CCG既视感的游戏看起来很特别。

那么,Supercell的这款游戏是什么时候立项的?又为什么要用《COC》的IP?

近日,《Clash Royale》团队成员参加了Chief Patt的YouTube访谈节目“Supercell Dungeon”,他们第一次向大众讲述了游戏开发背后的故事。

《Clash Royale》的制作人Lassi主要介绍了游戏前期立项阶段的考量,比如《Clash Royale》早在2011年就开始立项,和《COC》几乎在同一时间。考虑到重新设计世界观的巨大工作量,权衡后决定套用《COC》的IP,共同构建一个能容纳两款游戏的背景世界。

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第一次测试时,游戏将会在加拿大、澳大利亚、新西兰、香港以及几个北欧国家上架。制作人称他十分看好“快节奏策略”的不确定性带来的游戏乐趣。

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随后游戏的原项目负责人Lasse和美术负责人Jani出镜介绍了一些设定上的细节。

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关于新游戏人物保持COC风格的问题,Lasse复盘了制作组对于融合两款游戏角色的看法——“Clash Royale中的人物就像是COC角色的远房亲戚,他们彼此不认识,但是有关联。”

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“他们处于同一个时空当中,但直到现在他们才第一次意识到彼此的存在。”

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Jani则讲述了Supercell内部两个团队在角色设计上的差异性以及场景设计的相似性。

 

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最后来自《COC》团队的Jonas介绍了两个团队在开发中的合作,甚至还有双方灵感互通形成的游戏更新联动。

 

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