赞助商

从遗传、进化到存在,做游戏需要懂这么多了?

 | 标签:  |  来源:官方|  人气:

点击分享本文: 

 导语:《Game启示录》已经更新到第六章,而最近两章讨论的内容似乎已经超出了游戏本身。从生命 、遗传、进化以及存在,现在做游戏都要懂这么多了吗?

如何证明自己的存在?

《Game启示录》里有一章的名字特别奇怪:这么能证明世界不是一串代码,事实上早年看《黑客帝国 》的时候我便有这样的疑问:怎么能证明我们不是生活在《黑客帝国》中的世界。事实上,国外某个程序员论证了我们生活在matrix里面,而他做出这样论证的基础是光的双缝实验,也就是说传说中的光的波粒二象性。这个程序员表示光的波粒二象性和我们电脑的CPU优化方式一致,故而脑洞大开的得出了我们是生活在matrix里的结论。当然,这位程序员的论调大家看看就好,毕竟谁也证明不了世界是一串代码,就如谁也证明不了世界不是一串代码一样。

640.jpg

《Game启示录》的作者青果灵动CEO刘睿在文章中同样没有给出答案,不过刘睿却给出了一个很有启发性的思考方式:试着用科学的方法论,不去理会这些没有答案的问题,从一个阳光一点的假设——我存在世界也存在——开始构建我们的生活,这才是积极前行的思考方法。抛开对世界真实性的恐惧,从每一次呼吸感受这个世界的点滴,或善或恶或喜或悲,于我们而言都是再真实不过的体会,真实与虚拟,其实皆在你的一念之间。

作为一名游戏行业的从业者,笔者很能理解这样的思考方式。或者准确的说是刘睿这一批游戏人,从玩游戏到做游戏,自己亲身经历了多少个世界?又亲身构建了多少个世界?我们说当初的WOW是一个世界,我们到点打卡开始另一段人生,其中分不清艾泽拉斯和地球的大有人在。是游戏太真实了吗?不是,是因为在曾经的WOW中体会到的或善或恶或喜或悲都太过真实,致使我们再某一刻相信它是一个真实的世界。

或许这么说有点给沉迷游戏的玩家洗地的意思,但确确实实真实与虚幻,皆在你我的一念之间,毕竟游戏世界虽然是虚幻的,但游戏里的人是真实存在的。

大佬们都在讨论这些?

言归正传,原本笔者以为刘睿自己在自己的文章里讨论“存在”已经是很“奇葩”了,没想该论点也引起了业界大佬们的关注,他们组建了微信群每周建立话题讨论,并专人整理成文章总结发布与分享。而除了存在,这些游戏圈的大佬还在思考另一些高深的问题:遗传、进化、人性……现在的游戏圈大佬们都在讨论这些了?

在笔者的理解中,刘睿和他群里的小伙伴日常讨论的问题应该是资本、风口、流水等等,毕竟刘睿和他的青果灵动坐拥三款月流水过亿的页游产品和一款月流水过两亿的手游产品,不想着怎么赚钱有点说不过去。好吧,相比于讨论资本和风口,讨论这些高深问题的大佬们或许更加有意思,毕竟做出一款好的产品,可不单单是逻辑程序能够解决的。在刘睿的“Game启示录之游戏演化证明人类非最佳天选?”里就提到了两个非常典型的例子,感兴趣的朋友可以去看看。《Game启示录》最新一章讲的是进化,事实上关于进化这个问题,在游戏的发展史上也不乏一些引人深思的作品,譬如《孢子》。

640.webp (3).jpg

《孢子》毫无疑问是一款优秀的作品,也是一款用游戏来揭示生命的神奇作品。这款游戏承载了人们对世界生命过程的朴素思考,譬如浮游阶段是生命起源,而动物阶段则是达尔文进化论核心观点的直观体现,同时也开始有社会的概念,有人性,有合纵连横尔虞我诈等一切社会行为。

《孢子》的开发团队是开发了大名鼎鼎的Maxis,他们开发了《模拟人生》系列。或许Maxis的成员讨论的话题与刘睿微信群里的大佬们讨论的话题相比有过之而无不及,譬如《模拟人生》系列开发过程中,他们要讨论人际关系,讨论工作、恋爱、结婚生子。而在Maxis的另一款游戏《地球入门学》的开发过程中,他们多半还会讨论地质地理、火山地震等地壳运动……若不是最后游戏上线,谁知道他们讨论这些问题是要做游戏还是要发表论文呢?

《Game启示录》的存在意义?

游戏从业者思考问题的方式天马行空,然而正是这样才带来了出乎意料的游戏作品。在如今游戏同质化严重的时代,独立游戏之所以突然兴起,不正是因为这些独立游戏制作人充满创意的作品让人眼前一亮吗?

《Game启示录》系列文章的出现伴随包括作者青果刘睿以及参与讨论的众多游戏大佬,是否正在这样一个突然不冷的冬天开始筹划一些关于游戏、关于未来的不仅仅是停留在文字上的事儿呢?让我们拭目以待!