阵亡游戏盘点!祭奠那些曾惊艳过我们却又消失匿迹的游戏

“优胜劣汰,适者生存”,这是大自然的生存法则,游戏界也不例外。

伴随着时代的进步和硬件设施的完善,玩家们对游戏的要求也越来越高。如果游戏厂商无法根据玩家的需求及时作出调整,与时俱进,单靠情怀是很难长期发展下去的。下面我们就来盘点一下那些曾惊艳过我们却又消失匿迹的游戏,缅怀一下它们曾经的辉煌!

《龙与地下城》

《龙与地下城》发行于1974年,是世界上第一个商业化的桌上角色扮演游戏。就这款游戏本身而言,可以说是所有MMORPG的始祖。出色的制作水平,富有挑战的操作难度,使得该游戏刚进入国内就吸引了不少玩家。然而好景不长,高调的宣传使玩家真正进入游戏时易产生心理落差,再加上难以上手,玩家开始慢慢流失,尽管运营商也采取了一定措施,却无法扭转其衰败的局势,终于在2008年7月底宣布关闭所有服务器,正式在中国大陆停止运营。

《无尽的任务》

《无尽的任务》是由美国索尼在线娱乐SOE研发的一款大型多人在线角色扮演游戏,发行于2003年。强大的奇幻背景,丰富的角色体验,灵活的多视角切换以及真实的3D环境,使得该游戏一连摘获许多荣誉,并被评为“世界网游史上难得的精品”。如此经典之作,却于公测两年之后在中国宣布停运。超前的电脑配置、令人哭笑不得的汉化、繁琐的操作和难以理解的欧美文化,使得该游戏在中国“饮恨早亡”。

《激战》

《激战》是一款以技能为奖励的竞技类在线角色扮演游戏,不同于市面上游戏模式的MMORPG,该游戏将OL和RPG发挥到了极致。它不仅有史诗般的剧情,还拥有丰富刺激的战斗系统和细腻舒服的画面,因此曾一度被认为是最有可能超越《魔兽世界》的作品。借着在国外良好的发展势头,九城在2006年4月将该游戏引入国内,但很快就出现了水土不服的问题。由于需要团队的长期配合,加之缺乏PVE内容,导致中国主流玩家无法适应这款游戏。两年之后,该游戏不得不在中国宣布停运。

《三国志Online》

《三国志Online》是以知名经典历史策略游戏系列《三国志》为基础的大型网络游戏作品。KOEI历时10年潜心巨制,古风古韵的三国场景,震撼人心的千人国战以及自由变换的武器系统,使得该游戏一经推出就获得大批玩家青睐。但随着快餐文化的到来,玩家的耐性渐被消磨殆尽。2010年5月13日,光荣公司宣布该游戏关服。

《卓越之剑》

与其他网游不同的是,《卓越之剑》拥有独创的MCC(多角色控制)系统,即应用这个系统后,玩家可以同时控制3个角色进行作战。游戏画面是在实地考察的基础上进行设计,带有浓厚的中古欧洲幻想风格,再加上更为突出的人物3D模型与夺目的光影效果,塑造出的画面简直令人叹为观止。故该游戏曾被韩国游戏界誉为2005年最具分量的网游巨作。九城在2007年获得其大陆代理权之后开始在国内运营,公测当日场面异常火爆。但由于缺少网络互动,加上外挂因素,玩家开始流失。九城在运营了3年之后不得不关闭服务器,停止在中国大陆的运营。后来九合取得该游戏的代理权,将其更名为《卓越之剑2》重新运营。时隔三年,九合以中韩关系变化和市场下滑为由于2014年6月30日再度停止运营。

结语:

中国每年都会有成千上万款游戏产生,然而真正能长期存活下来并未大众所喜爱的却是寥寥无几。尤其是在当今碎片化、快餐式时代,玩家更易“移情别恋”。因为对于大多数玩家来说,游戏的价值在于娱乐,如果游戏无法给人以快感或者情感认同,那么这款游戏必然会走向没落。想要玩家心甘情愿的为游戏买单,不妨多从消费者的需求与感受入手,从而找到并维持游戏和玩家的平衡点,继而获得长久发展。

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