“娘炮”盛行 听说都是游戏的锅

导语:年轻男孩正在因沉迷网络游戏而逐渐变娘。

自从9月1日央视《开学第一课》开播以来,“少年娘则国娘”、“娘炮误国”就再度成为网络热词。在这个问题上,新华社、人民日报等媒体争相报道。无独有偶,美国斯坦福大学菲利普·津巴多心理学家根据研究也提出了一个新观点:年轻男孩正在因沉迷网络游戏而逐渐变娘。

缺乏阳刚之气   你说的“娘”是哪种“娘”

菲利普·津巴多心理学家主要研究项目中,游戏与A片是重点的抨击对象,表示每天沉溺于游戏或成人内容5小时以上的人都可以视为成瘾。长期下来,游戏成瘾者会逐渐丧失一部分暴力倾向,变得越来越娘。而A片成瘾者则会导致某方面的欲望降低,引发ED等疾病。

但是这里指的“娘”是那种“娘”,因为国家文化背景不同,在美国所指的“娘”而指性格上的“怂”,长时间接触虚拟网络,在现实中,就害怕拒绝,怯于社交。相比于现实生活中到处碰壁,游戏世界才是宅男心中理想的柏拉图。

游戏为指引  什么样的游戏会更容易变“娘”

有很多新闻说孩子玩游戏自杀,或者暴力等一些行为,家长将过失指责到游戏太于过暴力,而心理学家则说,玩暴力游戏的在现实中反而不那么暴力,所以被大家说玩游戏会变娘气的角色扮演游戏,换装游戏也不会增加娘气,津巴多所说的而是沉迷,当过于沉迷,失去与外界的交流,性格会变得怯弱。

广洲市珠海区教育局的一份《关于互联网对中学生思想品德影响的调查报告》表明,中学生中打开电脑就玩游戏的占42%,上网后,中学生对其他活动兴趣减少的占13%,淡化与他人交往的性格较以前孤独的占10%。

根据津巴多的理论与此数据相结合得出,种类游戏与变不变娘无过多关联,最主要的还是根据沉迷深浅为主要联系。

求之而不得   心理原因需提早防范

津巴多提到孩子玩游戏会降低嗑药、酗酒和暴力行为的发生,特别小的时候孩子玩游戏多半会选择模仿,但懂事了以后,特别是懂得把现实和游戏区分开来以后,游戏越暴力,在现实中就越起到相反的作用——消解暴力倾向。

对游戏等过度依赖,实则是人们精神层面上的痛觉,当其越发沉迷则是对于现实中的逃避,从而丧失前进的动力。

前两天,腾讯宣布升级《王者荣耀》的健康系统,加强对未成年玩家的监控,越来越多的相关部门也开始出台防沉迷政策,在这条道路保护沉迷玩家的人数也越来越多。所以游戏本身并无错,也不会教唆玩家采取极端行为让其过度沉迷,问题在于作为家长、游戏公司,要如何携手为玩家营造出一个健康良性的游戏氛围,任重道远啊!

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