Xbox老大:云游戏取代不了传统主机

导语:如果厂商要普及,网络技术是第一难题。

目前以微软、索尼和EA为代表的厂商很早就开始布局游戏串流服务了,尽管EA CEO认为游戏行业未来的发展趋势将是像Netflix那样的订阅服务,玩家玩游戏不再受硬件和平台限制,但在微软Xbox老大Spencer看来,距离串流游戏普及还有很长很长时间,因此游戏串流还无法取代传统主机。

Spencer表示游戏串流当前扮演的更多是多了一个选择的角色,为有些玩家提供了一个很好的选择,但主机和PC在未来多年内还不会被取代。

“有些情况下串流游戏是最好的选择,因为并不是所有的设备都能游玩高解析度的游戏,因此在这种情况下串流就是一个选择。此外,还有一些情况,比如能立刻开始游玩和试玩,这个时候在设备上串流玩游戏就很有意思。但我认为未来几年,在主机上玩游戏的最佳方式仍然是下载这个游戏,然后去玩。PC上也是如此。

我觉得串流离成为主流还差的很远,更别提成为玩游戏的最佳方式了。我认为串流只是给你多提供了一个选择,而不是取代你当前的方式。我们喜欢当前的玩家在主机和PC上游玩游戏,我们也正在加大投入,让玩家的体验变得更好。”

值得一提的是,前些日子,谷歌和育碧合作,串流了《刺客信条:奥德赛》,允许玩家使用上网本就能在谷歌浏览器Chrome上游玩《刺客信条:奥德赛》。外媒体验过后,感觉还算不错。只不过游戏串流对网速和延迟有很高的要求,如果厂商要普及,网络技术是第一难题。

分享到QQ 分享到微信 分享到微博

0 条评论

发表我的观点

取消

  • 昵称 *
  • 邮箱 *
  • 网址

登录

忘记密码 ?

您也可以使用第三方帐号快捷登录

Q Q 登 录
微 博 登 录
切换登录

注册