E3展前发布会Day 2:微软一家就带来超过50款游戏,B社爆点泪点满满

导语:一众肥宅的快乐周。

真要用一个词来形容今年的E3展前发布会,那“画饼”可能再贴切不过,厂商们展示出了比以往更大的热情,不论八字有没有一撇,先把压箱底游戏都拿出来轰炸一波再说,这或许意味着E3在开放的道路上又前进了一大步。

Day1的EA Play发布会如之前预料的一样,《战地V》和《圣歌》无疑是最大牌的明星了,因此在发布会上也是一首一尾出现,另外《NBA Live 19》、《FIFA 19》以及《Madden NFL 19》毫无意外地被公布,反倒是赛车类游戏缺席了本次E3,在近两个小时的发布会中,EA也并没有给大家带来“One More Thing”,对于不少玩家来说,EA Play可能少了点惊喜。

《战地V》公布了多人游戏的预告片,DICE表示游戏中会有更多的可破坏性建筑,同时《战地V》也将包含一个类似大逃杀类型的游戏模式,可以看到战场的地图出现在北欧的雪地之中,甚至还能看到极光,游戏画面非常惊艳。相比于首次公开的预告片,这次所展示的内容可能让玩家更容易接受,关于游戏更多的信息在微软的发布会上揭晓。

对于EA来说,《战地V》和《圣歌》这两款游戏足以支撑门面,而且在吸取了去年的教训之后,这两款游戏都取消了开箱子等氪金手段,EA也表示《圣歌》不会出现“充钱你就赢了”的情况,这极强的求生欲显然会让玩家有更好的游戏体验。

而Day2的三个厂商显得特别和谐,微软、Bethesda Game Studio、Devolver Digital三家分别主打硬件/发行、自研、独立游戏发行三个领域,基本没什么敌对关系,B社的制作人Todd Howard甚至还到微软的发布会串门介绍了一次《辐射76》。今天微软和B社都带来了重磅级的预告片,而D社则又玩了一次行为艺术。

微软:一小时四十分塞了50+游戏,18款独占,15款全球首发

说今年的微软E3展前发布会是由无数预告片堆砌而成其实并不夸张,近一个半小时的发布会完全可以用满满当当来形容,整场活动结束,微软一共曝光了50多款游戏,其中有18款独占游戏,15款全球首发游戏,着重介绍的有22款之多,可谓干货满满。

究其原因,大概是纵观历年,微软比起老对手索尼来说在游戏的推广方面显得十分疲软。所以今年,微软减少了在讨论核心技术上的时间,就连微软特别重视的“五年计划”——人工智能(AI)领域也只在发布会临近结束的时候短短的提了几句,更多的时间都放在了充满爆点的炫酷播片上。

比起老对手索尼,微软在游戏自研方面确实有些技不如人,进入到2018年就能够看出端倪。2018年上半年,微软能够引起轰动的独占大作仅有《盗贼之海》和《腐烂国度2》,相比独占大作众多且种类包罗万象的PS4而言,Xbox的确显得十分疲软。所以在今年的E3上,微软就开始了全面发力。

在活动一开场,微软就向场内投下了一颗重磅炸弹《光环:无限(Halo:Infinite)》,本作由343工作室开发,使用全新的Slipspace引擎,依旧是熟悉的Xbox独占,从场内效果来看,作为微软的喉舌它确实迅速炒热了气氛。

类似以上的3A大作还有很多,包括《极限竞速:地平线4》。这款“极限竞速地平线”系列的新作以英国开放世界为场景,加入了变换天气和季节的功能。微软还在舞台上摆出了数十台主机为玩家现场演示,其中还有人使用微软近期推出的残障人士专用手柄进行操作。

《消逝的光芒2》也是一大爆点,本作邀请了黑曜石著名RPG叙事大师克里斯阿瓦隆加盟,看得出,这一作的剧情将会更加灵活。

跳票王《除暴战警3》也有了新的消息,该系列的粉丝虽然对这部全新的作品抱有很大的期待,但也很担心这款游戏是否会顺利的发行。早先外媒Kotaku曾爆料《除暴战警3》将会延期至2019年发售,本届E3微软证实了此说法,该作将于2019年2月登陆Xbox。

《战争机器》的曝光算是捉弄了玩家一下。当宣传片出来的时候,玩家看到的竟然是一款Q版的手游和一款PC版策略游戏。不过随后,微软没有再卖关子,正式公布了其续作《战争机器5》。

为了显示强大财力的支持,“豪气满满”的微软在会上曾两次向观众展示有哪些优秀的独立游戏工作室加入到Microsoft Studios中,当然,这也是增强自研的能力必须要走的一步。

除了枪支和竞速,微软还公布了《茶杯头》DLC、《黑色沙漠》XB1版新预告、《盗贼之海》DLC、《少数幸运儿》、《Tunic》以及《忍者蛙(Battletoads)》等诸多内容。经典横版游戏奥日新作《奥日与精灵意志》的预告片同样掀起了观众的尖叫,本作的画质依旧继承了上一代的唯美,同时支持4K/HDR。

发布会结束的时候,微软俏皮的发布了一个误以为电脑被黑的视频。不久,《赛博朋克2077》浮出水面,为整场发布会提供了一个完美的压轴。

为了增强Xbox在主机领域的竞争力,微软在第三方游戏方面买到了很多的首次曝光权,尽管曝光的内容不多,但凭借先手已经赚到了足够的眼球。

《黑暗之魂》厂商FromSoftware之前公布的《Shadows Die Twice》正式公开,并公布了正式的中文名字《隻狼》,本作是一款日本武士题材的动作游戏。由动视发行,2019年发售,从预告来看,玩家将要去古老的日本继续挨虐了。

本次发布会Capcom十分慷慨,带来了鬼泣系列时隔10年的正统续作《鬼泣5》。从视频中可以看出,新作的动作性依然像前作一样,爽快感十足。《鬼泣》系列的制作人Hideaki Itsuno在发布会现场表示,该作是他有史以来制作过的最棒的游戏,并且提到了Xbox One X的强大功能是如何进一步帮助他和他的团队,创造了游戏的最佳版本。

手游大厂SE并没有带来手游,而是曝光了《正当防卫4》、《王国之心3》和《古墓丽影 暗影》,这三款游戏的风格相差极大,既有硬核开放世界射击游戏,还有以迪士尼IP为背景的卡通动作游戏。不过尽管风格相差甚远但每一款都值得期待。

万代南梦宫同样有两款大作正式公布,《Jump大乱斗》是一款所有Jump明星乱斗的游戏,但至今曝光的人物只有鸣人、路飞、弗利萨、悟空和夜神月,相信后续还会有更多的人加入。同时,《薄暮传说:重制版》也得以曝光,依旧是令人熟悉的画风和玩法,从场内的呼声就可以看出,有时,冷饭炒一炒也很香。

本次微软发布会有很多知名3A游戏续作的短暂曝光,比如育碧的《全境封锁2》、B社的《辐射76》、《战地5》单人战役模式预告,但从预告片的内容来看,这些第三方厂商可能将更主要的消息留在了自己的发布会中。

B社:《辐射76》会不会跟《赛博朋克2077》撞上?只要标题不是发售日期就行了

B 社发展到今天被某些机构评为“世界第一的发行商”不是没道理。他们非常擅长安抚玩家情绪,用贴近社区、讨好玩家的温和手段来完成演化。在这些饼面前,玩家很难不动心。

Bethesda是今天的三场展前发布会中,开发实力最为强劲的一家,而且就游戏产品本身来说,炸点最多,也算是变相再度说明,开发实力才是衡量玩家兴奋度的唯一标准。

当然,因为B社在发布会之前就已经放出了发布会预告片,所以最重磅的《辐射76》已经不是秘密了,不过这也是跟最后只有35秒的《上古卷轴6》相比罢了,实际上《辐射76》这么快就定下发售日,已经足够玩家们震惊好一会儿了。而且预告片的BGM《Take Me Home, Country Roads》也一股浓浓的乡村风味公路旅行气质,算是为新作定了调,也非常符合近年的流行趋势。本作全程联机,虽然成了网络游戏,但玩家对组队捡垃圾的热情不减。

其余六款游戏的预告片里,除了《狂怒2》有实机演示之外,《毁灭战士:永恒》、《德军总部 新血脉》都是预告片,《掠食》公布了一个新的DLC,神秘新作《Starfield》则干脆只有一个概念预告,看似是太空科幻类主题。

B 社放出了一个自嘲视频《天际:非常特殊的版本》。和去年的《拯救单机玩家》一样,这个小品展示了《上古卷轴 5》被移植到所有电子平台的未来,人们不但可以通过和 Alexa 对话来进行想象中的游戏,还可以在三星冰箱电子屏上玩——这是玩家一直以来对 B 社榨干《天际》而迟迟不出新的老滚正作的抱怨,B 社干脆做了一个自嘲视频,完成了对自己 IP 的终极恶搞。

《辐射 76》的介绍以微软发布会上的同一视频开场,霍华德的第一句话就把部分观众推进了深渊——“这是一款完全(entirely)线上的游戏”。在非常明显的“不!”和尖叫中,他立刻补充,“你当然可以一个人玩。”

新作的特别属性包括:

· 这是一个多人游戏,但是你可以单人进行所有任务。你在途中遇到的其他玩家和你一样刚从 76 号便所出来,他们并非多达几百人(霍华德:“这是末世又不是主题乐园!”),大概只有几十个(“dozens”)。你们可以成为朋友,也可以见面就打。但是末世组队生存会更容易;

· 在市场上充斥着太多“硬核生存游戏”时,霍华德强调这是一个“软核生存游戏”,所有进度保存,死亡也不会对接下来的游戏造成太大影响;

· 可以将自己的社区建立在任何地方,并可随时移动;

· 甚至可以和朋友们在游戏里合影、组建乐队;

· 在地图上增加了数个核弹发射基地,混乱邪恶派玩家在抵达基地后可选择将核弹发射至任一区域,该区域核平后,你可以去搜刮剩下的所有物品,但是要冒着防护服撕裂的风险;

· 发售之前会有 Beta 版本;

· 发售日期是今年 11 月 14 日。

《辐射》系列正作终于走向了线上,它本可能引起忠实粉丝的强烈反弹,但是 B 社的动作比较温柔,给了玩家一个过渡期,让他们觉得线上多人游戏没那么面目可憎了。

手游是另一个让多数 E3 现场观众感到面目可憎的东西,尽管有时它们并不坏。《辐射:避难所》是一款相当有趣的免费手游,霍华德说,玩过《避难所》的玩家数量达到了 B 社有史以来峰值,这让他们看到了移动端游戏的强大潜力。所以,除了宣布这款游戏将很快登陆 PS4 和 Switch 之外,B 社决定——推出《上古卷轴》手游版。

现场再次响起了“不!”、尖叫和意味不明的掌声。

据悉,这款名为《上古卷轴:剑》(Blades)的手游是拥有“主机品质画质”的单机 RPG,其实可以在多平台运行,支持全平台 VR,含竞技场模式、深渊模式、PVP、故事模式,有随机生成地牢。免费,秋天登陆 Apple Store 和 Google Play,现在就可注册抢先体验。

一个事实是,所有人都在期待新的老滚游戏,但几乎没人希望它是一款手游。

B 社把两个重磅消息放在最后公布,似乎是为了捞一把玩家沉到谷底的情绪:

· 新 IP《星域》(Starfield),是 B 社为次时代主机开发的全新单机游戏,也是 B 社 25 年来的首个新系列。

而至于35秒的《上古卷轴6》,根本就只有开局一张图以及一个主标题LOGO而已,但作为压轴预告却着实成了今天的重磅炸弹。经典主题曲《Dragonborn》出来的时候,不少玩家表示哭了。它相当于说:“还在为刚才那个手游生气吗?正作我们已经打算/正在做了,请不要再催了”。

不过根据B社一向的习惯,就算只有一张图,像是当场P出来的预告片也有可能在一个财年以内就直接发售,2019年度游戏候选有望。

Devolver Digital:继续耍宝,继续玩世不恭

Devolver Digital这个名字可能对于一些玩家来说还比较陌生,这家专注独立游戏的发行商在E3展前发布会的你死我活的拼杀中显得有点与世无争。不过如果你点开steam上的开发商主页,一定会感到头皮发麻。

2008年成立,一共也没几个人的Devolver Digital,却发行过数十款优秀的独立游戏,其中光是爆款就一只手数不过来,它对外比较知名的称谓是“《迈阿密热线》的发行商”,而实际上从近期被无数次报道的《Minit》到之前的《Broforce》、《Enter the Gungeon》、《塔罗斯法则》等等爆款游戏,都出自Devolver Digital的推手。可以这么说,你不一定熟悉这家发行商,但你的游戏库里总会有那么一两款他们发行的游戏。

Devolver Digital的眼光之毒辣算得上同行中的佼佼者,而他们的展前发布会也实在足够另类。比起其它大厂们厚重的自我展示,Devolver Digital完全就是放飞自我——因为他们基本就不怎么介绍游戏,一部《英雄萨姆4》从2016年到现在还是预告片,他们主要就是来演小品。

Cult、邪典、荒诞、讽刺,基本上就是Devolver Digital风格的主要概括,今年他们介绍了一个叫做Lootbox Coin的开箱币,并直言这种开箱币没有任何价值,什么都做不了,花钱就是买个信仰。实在是紧跟时事,非常硬核。

跟去年一样,Devolver Digital带来了一场血浆和F word满天飞的演出,而且还专门挑了From Software2004年的游戏《钢铁苍狼:混沌之战》重置版来展示,然后它的官网其中一个域名是MECH AMERICA GREAT AGAIN.COM

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