腾讯WeGame平台挺进国际市场:挑战Steam

导语:7月10日午间消息,腾讯将在香港推出WeGame商店和社交平台的国际版,并计划为中国开发的PC游戏构建海外市场。

7月10日午间消息,腾讯将在香港推出WeGame商店和社交平台的国际版,并计划为中国开发的PC游戏构建海外市场。

“香港版WeGame正在开发中。”腾讯发言人上周五说,“这个版本将提供给海外用户使用,我们将使用这个平台把更多中国游戏推向国际市场。”

作为中国最大PC游戏分发平台,WeGame目前提供约220款游戏可供下载,包括海外开发的游戏。腾讯披露的数据显示,到今年4月,加拿大独立游戏制作公司Klei Entertianment开发的《饥荒联机版》(Don’t Starve Together)销量已经超过200万份。

在腾讯透露这项计划之前,美国游戏开发商Valve上月宣布与完美世界达成独家协议,将把Steam分发平台引入中国。

虽然新的Steam中国网站上线日期尚未敲定,但这个美国PC游戏平台已经在中国积累了大量用户。根据Valve今年5月进行的调查,超过一半的Steam用户都将游戏语言设置为简体中文。

“虽然WeGame仍然要面对Steam的竞争,但却具备多项优势,包括本地化内容、为中国独立游戏开发商提供支持机制以及腾讯庞大的社交媒体网络——至少在本土市场如此。”IDC游戏分析师图里兰·谭(Turian Tan)说,“凭借微信、QQ和视频博客分销渠道积累的庞大用户,腾讯可以为WeGame上发布的游戏提供极高的曝光率。”

据市场研究公司Newzoo测算,今年的盒装和下载PC游戏市场规模将达到286亿美元。这也正是WeGame希望争夺的市场。作为全球最大PC游戏平台,Steam拥有2万多款游戏,日活跃用户达到4300万。

不过,腾讯正在加紧构建更为强大的游戏库。该公司拥有Riot Games、Epic Games、Glue Mobile和动视暴雪等美国游戏开发商的大量股权,还参股了韩国CJ Games和日本Aiming等公司。

WeGame还在7月7日宣布,该平台将在未来几个月为中国PC游戏玩家引入几十款新游戏,其中包括《怪物猎人:世界》(Monster Hunter: World)和《堡垒之夜》( Fortnite)等著名游戏。

随着全球智能手机游戏行业的快速增长,腾讯还在2016年斥资86亿美元收购了芬兰移动游戏开发商Supercell。

Newzoo估计,包括游戏机、智能手机等平台在内,今年全球视频游戏市场规模有望达到1379亿美元。

腾讯WeGame的国际化扩张还将帮助该公司加快推出新的游戏,使之绕过中国监管制度的限制。

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