物是人非:购买新世代主机为何不再有巨大的喜悦感?

导语:从2013年,Xbox One和PS4问世开始,游戏主机变了。

曾几何时,购买一款新主机的动力是显而易见的,无论是8-bit到16-bit,或者2D到3D,画面和游戏性的提升都是跨世代的。不过从2013年,Xbox One和PS4问世开始,游戏主机变了。

回到过去

正是从本世代主机开始,“世代”的界线变得模糊了,如果你看Xbox One和PS4的首发游戏,几乎感受不到任何跨世代的飞跃。相比之下,《生化危机4》的画面相较于前三代作品的画面有明显飞跃。这是让玩家一眼就感到惊叹的因素,而这种魔力已经消失了。毕竟,游戏画面永远都只是表面,更大并不一定就更好,而本世代主机的第一目标就是更高的分辨率、更大的地图、更炫的特效,所有这些目标虽然都一定程度上实现了,但提升的幅度并没有之前那么明显。而且更重要的是,游戏性、游戏玩法方面几乎完全停滞不前。

无聊预言

任何人都可以预测次世代的PS5和Xbox Scarlett计划的发展方向:更贴近现代PC的架构,4K输出,更注重网络和订阅功能,手柄和游戏玩法基本不变。大家感到兴奋激动了吗?是啊,我也没有。如果游戏主机继续沿着这条路走下去,那么未来主机玩家跨世代之后的喜悦感还将继续消退。

超级XboxStation 7

相同配置下组装机的价格很快就会低于主机,丧失价格优势以后,主机就只剩下独占游戏一张底牌了。但如果主机独占游戏的创新脚步稍微停滞,玩家不能在玩法上看到变化的话,也将快速出现审美疲劳,好在目前我们还没有看到这样的趋势,全球各大工作室的天才制作人们创意还远没有到枯竭的那一天。

创新最重要

对于上面的问题,其实任天堂已经找到了答案。他们从来都不参与主机的硬件竞赛,但他们的每一代主机都会努力开创新的玩法和互动方式。他们知道更强大的硬件并不能让玩家用更新的方式玩游戏。索尼和微软两者有点将自己束缚在了一条反创新的路上,只能不断地在硬件性能和主频数值上进行竞赛,而且谁也不敢有所松懈,就看他们谁能够闯出另一条路了,但创新的风险同样很大。

不忘初心

其实大家都想看到4K画质下的游戏大作,但单纯的性能提升并不足以维持主机游戏产业的健康发展。任天堂Switch允许我们同时拥有一台主机和掌机,这是他们的魔力。那么微软和索尼能否也找到自己的魔力,在次世代主机来临的时候走出属于自己的一条路呢?只有靠时间来证明了。

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