游戏行业“寒冬”要来?裁员或向二三线城市迁移?

导语:项目的周期也随之缩短,对于小团队来说不妨是一个过冬的办法。

前段时间朋友圈里一篇标题为《裁员潮滚滚来|特写》的文章火了,文章所提的裁员潮也波及到了游戏行业,文章称在进入2018年后,国内游戏行业动荡不安,裁员或高达70%,腾讯网易这2个游戏业巨头也受到波及,股价和业绩纷纷下滑。网络游戏用人需求下降最明显。

为了更好“过冬”,大厂可以通过裁员,而中小厂商则会全方位地降低开销,这其中就包括“搬家”。一些中小厂商正计划通过迁移节省开销,例如有公司计划从北京迁到广州,同时也有一些团队计划从广州迁到厦门、长沙等二三线城市。

在裁员和搬家之外,部分创业团队还尝试转型。适逢目前是小游戏的浪潮,有团队原本是30多人在做一款网游,现在全面转型做小游戏。但随之而来的是团队人数直接削减一半,该团队的CEO表示:“现在这个阶段,学会控制成本很重要。”

在没有新版号的前提下,许多游戏公司因为缺乏新品的支持,在营收能力上大打折扣。而公司的发展又离不开开源节流,那么既然开源受阻,就只能通过节流来维持公司的生存。项目的周期也随之缩短,对于小团队来说不妨是一个过冬的办法。

实际上,严冬不仅出现在游戏行业,在整个互联网中不少细分领域都蔓延着裁员的味道,影视、网贷、创投等领域都多少受到冲击,游戏行业作为互联网的其中一员,自然难以幸免。然而为什么今年的“裁员潮”会引起如此大的关注和反响呢?实则与当下整个行业紧张高压的环境有关。

不管是大厂控制成本、还是中型公司转型、抑或是小团队倒下,目前都仍没有明显的迹象表明游戏行业有大规模的裁员潮。因此作为企业来说,应该未雨绸缪,提前谋求更多业务线的布局;而对于从业者个人,则需要更关注行业动向,扎实自身能力,修炼内功,潮水退去后依然自得。

毕竟每一次的暗潮涌动,尽管总会洗掉一部分团队,但也总有团队乘势崛起。

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