内存危机下,微软悄然删除推荐游戏PC配备32GB内存的指南

8 月 6 日消息,全球内存短缺正在冲击整个 IT 行业,其中 PC 制造业受到的影响尤为明显。微软显然非常清楚这一问题,甚至已经开始调整自己此前关于“游戏 PC 到底需要多少内存”的指导建议。

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今年早些时候,微软曾告诉 Windows 11 用户,一台合格的游戏电脑需要配备 32GB 内存。不过,这份支持文档如今已经从微软官网消失。与此同时,微软和整个 PC 行业正面临一场前所未有的供应危机,内存、存储、GPU 以及其他核心零部件都受到影响,而这一切被认为是大型科技公司为了 AI 数据中心大规模囤积硬件所带来的后果。

IT之家注意到,微软当时发布的文章标题为《如何优化你的游戏 PC 设置》(How to optimize your gaming PC setup)。目前该页面已经无法通过公开网页访问,原始链接会跳转到 Windows 学习中心主页。不过,用户仍可以通过互联网档案馆(Internet Archive)的 Wayback Machine 查看该文档的历史版本。

微软于 2025 年 11 月发布了这份指南,内容主要介绍了实现理想 PC 游戏体验所需的处理器、显卡和存储配置。微软表示,16GB 内存对于大多数玩家来说“已经足够”,而对于运行高负载游戏或大量 Mod 的玩家,32GB 则是更理想的容量。

由 AI 热潮推动的供应链紧张局面(微软本身也是其中的重要参与者)实际上迫使这家公司在计算机硬件发展道路上出现了某种“倒退”。如今,微软甚至推出了一些价格昂贵、但仅配备 8GB 内存的 Surface 笔记本,而这一容量已经远远无法满足现代 PC 用户的需求。

需要指出的是,这并不完全是硬件问题,软件优化不足同样是重要因素。微软确实需要承担部分责任,但这也是整个行业长期习惯的结果:过去近十年里,由于内存价格足够低廉,开发者无需过多关注资源占用,因此逐渐形成了开发臃肿软件的趋势。

Electron 等基于网页技术的框架如今已经成为桌面应用开发的默认选择,并不是因为它们效率高,而是因为它们允许企业使用同一套代码运行在多个平台上,从而避免投入更多精力编写原生代码。

Windows 11 正是这一问题的典型例子。其大量界面仍依赖 WebView2 和类似 Electron 的封装技术,而这些方案相比原生应用通常会消耗更多内存。

微软悄然删除这份游戏优化指南,反映出公司已经意识到当前 PC 行业所面临的困境。微软 CEO 萨提亚 · 纳德拉(Satya Nadella)近期表示,公司正在通过推广原生 Windows 11 应用以及改进代码编写方式,努力重新赢回 Windows 用户的认可。

不过,内存行业目前的供应紧张局面预计短期内难以缓解,市场可能要等到 2027 年,甚至 2028 年,才有望恢复正常。

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