2024,全球游戏还卷的动么?

2023年全球游戏大作频出,在12月初的“游戏大奖”(The Game Awards)颁奖典礼上,《博德之门3》成为最大赢家,在9个奖项提名中,一举拿下年度最佳游戏、玩家之声、最佳RPG游戏、最佳多人游戏、最佳社区支持、最佳表演 6个大奖,成功击败了《塞尔达传说:王国之泪》《生化危机4》《心灵杀手2》《蜘蛛侠2》等强大的对手,索尼、CD Projekt、米哈游、京东等各类游戏、电竞产业的知名公司也各有斩获。

卷不动的2023

2023年对于游戏行业可谓是不平静,虽然游戏大作频出,但是游戏业的寒冬风暴仍在持续中。字节旗下游戏业务的大裁员,耗费五年、投入数百亿资金的字节游戏开始裁撤,除字节外,知名游戏厂商如米哈游、莉莉丝、叠纸、B站旗下工作室等都在裁撤项目与人员,不少行业关注的大项目都已中止。《逆光潜入》《鸣潮》,B站旗下的广州游戏研发工作室心源互动也经历了两轮裁员,波及超过200人。

据国外数据网站videogamelayoff.com估计,今年年初至今,游戏行业已经有大约9000人被裁员。截至12月10日,全球裁撤游戏员工数量排名前五的公司依次是Unity、字节跳动、恩布雷瑟集团、Epic和亚马逊。2023年,微软Xbox游戏工作室、索尼互动娱乐、Roblox、育碧、拳头游戏、暴雪等游戏大厂也裁撤了部分员工。

风暴之后的2024,还有哪些值得投入?

市场研究公司 Newzoo 在最新报告中将 2023 年游戏时长份额预测下调至了 1840 亿美元,和去年环比仅增长 0.6%。该公司此前预计,到 2023 年,游戏时长将增长 2.6%,达 1877 亿美元。去年,随着疫情期间的巨大推动消失,市场出现了 4.3% 的下滑。

对于2024年全球游戏行业值得关注的趋势,Niko Partners创始人Lisa Cosmas Hanson认为随着各国立法机构继续向移动平台的所有方施压,促使平台方的“围墙花园”走向开放,手游发行商将有机会通过其他盈利策略(包括应用外盈利)来获得更高收益。Niko Partners预计,2024年苹果和谷歌将会持续让步,从而使手游发行商可以通过其他应用商店或支付渠道赚取收入。

而随着AI发展,游戏开发将大幅提速,虚幻等游戏引擎的发展,将会进一步降低游戏开发门槛,AI带来的双刃剑正在劈下。随着越来越多的游戏涌入市场,竞争也会加剧,裁员的黑暗风暴也将持续吹动,而机会隐藏在每一个细小的分支里,大机构改变策略摆脱单一IP内容,小的游戏工作室则在不同玩法的细分领域大量孵化。

2023年PC的热潮再度翻红,根据统计网站HowLongToBeat的榜单显示,2023年全球玩家选择的游戏平台数量中,PC位居第一;甚至是曾经的主机自留地的日本也迎来大批PC用户:角川Ascii综合研究所发布的PC游戏调研显示,连续三年日本PC市场规模翻倍,实现逆势增长。2024年,以现在趋势来看,PC的投入仍有大量惊喜。

随着2023年的结束,2024新资本又将启动,随着更多资金流入游戏公司,新游戏的投资、小型工作室的收购、外部开发游戏的项目融资等,开发者需要把握技术创新带来的机遇,深化本地化策略,加强用户参与和社区建设,并持续进行游戏创新和迭代,以应对日益增长的国际竞争。通过这些策略,游戏开发者不仅能在全球市场中取得成功,还能为玩家带来更加丰富多彩的游戏体验。随着技术的发展和市场的变化,游戏出海策略也将持续适应和演进。

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