腾讯游戏遭遇最艰难一年:寒冬里的乐观有些苍白

导语:只不过对于第一梯队的企业来说,风起云涌之中也会暗含着一些未来的发展趋势和走向,因而更加撩人眼球。

近日,各大上市公司经历了一个财年的努力,终于陆续公布了其2018年的业绩,作为互联网领域备受瞩目的腾讯也在3月21日春分这天亮出财报数据,纵观各大财报,无非就是涨了跌了,升了降了,只不过对于第一梯队的企业来说,风起云涌之中也会暗含着一些未来的发展趋势和走向,因而更加撩人眼球。

增速放缓或将洗牌?

就拿腾讯这种千亿级的企业来说,近几年来得益于游戏业务的蓬勃发展,净利润不断猛增,让诸多同行眼红不已,2017年,腾讯收入2377.60亿元,同比增长56%,净利润715.1亿元,同比增长74%,以至于腾讯游戏部门的年终奖一度成为传说,从80个月到118个月传言不一,但从侧面反映了腾讯游戏的掘金能力确实不一般。

面对如此高幅的增长,不禁让所有人忘记了一个事实,对于腾讯如此规模的企业来说,一旦有这样一个“会下金蛋的鸡”,那对于腾讯的影响就是一荣俱荣,一损俱损,而事实也一再证明了这一现象。

据腾讯财报中所言,2018年,个人电脑客户端游戏业务约人民币500亿元的收入,同比下降8%,第四季度的收入约为人民币112亿元,同比下降13%,其将这一下降归结为用户继续将时间转移至手机游戏所致,从整个游戏场景的大环境来说,这一解释无可厚非。

按照这一解释,端游用户转移至手游,端游收入下降无可厚非,手游则应有大幅上升,但是事实似乎并非如此,从财报公布的数据来看,二零一八年第四季度,智能手机游戏取得人民币190亿元收入,同比增长12%,而同比2017年,手游收入约169亿元,同比增长59%,增幅已然严重放缓。

即便是增长放缓,但是营收和盈利双增长的势头依然可以成为腾讯走在辉煌期的噱头,不过小公司放缓可能真的是放缓,对于腾讯这样的巨头来说,可就未必。

寒冬不会眷顾任何人

近几年,游戏版号是否下发直接关系到游戏企业的生死存亡,大公司还可以靠存量等待下发的一刻,但无数小公司可能就在等待过程中因为耗不起而亡,整个行业环境考验着每一家游戏企业,腾讯尤其备受煎熬。

有信息显示,原国家新闻出版广电总局官方3月20日审批了73个版号,第十批游戏版号已经下发,腾讯的游戏没有在该批版号中获批。

在其发布的2018年财报中,腾讯也表明了这一点,“我们在第四季度发布了9款代理游戏,其中大部分是角色扮演游戏。行业监管机构暂停办理游戏商业化许可证({版号})的审批九个月后,于2018年12月重启审批。至今共有8款(包括7款智能手机游戏及1款个人电脑游戏)腾讯游戏获批,包括角色扮演、策略性、休闲型及功能性类别等。由于业界积存了大量版号申请,我们的游戏排期发布将较往年为慢。”

正是深刻了解行业环境对腾讯游戏的冲击,所以今年年初有消息称“腾讯今年将组织更多且更大规模的电子竞技活动”,毫无疑问,此举旨在保持老游戏的热度,维持其生命力。

对于整个游戏行业来说,业界有声音说寒冬已经过去,但此言未免有些乐观,游戏行业的寒冬只是在逐渐消散,腾讯、网易如同两艘巨轮,其他游戏企业则相对船小,在寒冬里却一样饱受严寒,即便寒冬退却,依然免不了偶然来袭的倒春寒,而巨轮的损失自然不在话下。

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