▎腾讯《王者荣耀世界》可任选PC/移动端游戏:进度共享、区服互通、无缝同玩
腾讯10月25日晚举行了2025《王者荣耀》十周年嘉年华,包括《王者荣耀世界》首次直播以及2025线下试玩会、游园会活动,并宣布这款游戏将于“2026年春天见”。

腾讯《王者荣耀世界》官方微博发布长文,谈及了游戏开发进度。游戏官方透露,考虑到《王者荣耀》手机玩家的操作习惯,从未忽视移动端的打磨。在未来,玩家可以任意选择PC端(电脑)或移动端(手机等)进行游戏,进度共享、区服互通、无缝同玩。
另外,《王者荣耀世界》官方表示,会谨慎平衡移动端的性能与画质,将不遗余力地在保障品质的前提下,为玩家带来更贴合王者玩家习惯的移动端体验。目前,移动端已经完成画面品质标准定级、界面改造、3C优化等多项工作,并正在进行性能优化、验证、机型适配等工作。
▲《王者荣耀世界》官方微博 | 研发中的移动端界面
▎游戏科学发布内推招聘岗位列表!
以开发了国产3A大作《黑神话:悟空》而闻名的游戏科学(Game Science)工作室,近日发布了2025年秋季最新的内部推荐岗位清单。
在“25年秋季内推岗位”中,游戏科学明确列出了多项“高优先级岗位”的招聘需求,地点分布在杭州和深圳两地:
杭州地区的高优先级岗位包括:
- 发行项目管理(1-2人)
- UE特效设计师(1-2人)
- 动画设计师(1-2人)
深圳地区的高优先级岗位则集中在项目管理和后端支持:
- 项目管理(1人)
- IT 运维工程师(1人)
- 后台开发工程师(2人)
- 产品设计师(洞悉、工具方向,1人)
常规岗位:涵盖研发、设计和职能部门,岗位则涵盖了游戏开发的各个方面:
杭州地区的常规岗位包括:
- 游戏开发项目管理(1人)
- UE 客户端开发工程师(1-2人)
- 平面设计师(宣传方向,1人)
深圳地区的常规岗位包括:
- 产品策划(国语、工具方向,1人)
- 数据分析师(1人)
- 前端开发工程师(1人)
- 测试工程师(2人)
- 财务会计(1人)
- 出纳(1人)

此前有玩家注意到在求职平台上,游戏科学还发布了新的招聘信息“游戏策划(关卡方向)”。招聘介绍当中没有提到任何明确的游戏项目,但结合游戏科学近期的动向,该岗位有很大概率是为目前正在开发的《黑神话:钟馗》所准备的。
▎被裁员工怒怼EA《战地6》遗漏多位Ridgeline游戏开发者署名,呼吁公平认可所有参与者
10月26日消息,《战地6》于10月10日正式发售,EA宣布《战地6》上市三天的销量突破700万份,创下该系列历史新高。
前《战地6》总监Marcus Lehto周二在领英上发文,指责EA忽视了前员工的努力和汗水。据称,包括他本人在内,多名曾参与《战地6》早期开发的Ridgeline Games前员工未能在最近发布的《战地6》“特别鸣谢”名单中获得应有的署名。

据介绍,Ridgeline Games在2022年成立,专为《战地6》项目组建,并负责《战地6》单人战役的开发,在早期开发阶段发挥了重要作用(该工作室已于2024年2月关闭,约670名员工被裁)。
该工作室由前《光环》共同创作者Marcus Lehto领导,而且他自2021年至2024年就担任《战地》系列的“工作室总经理兼副总裁”,专注于《战地6》的开发,后于2024年离职。Lehto表示:
- 这些才华横溢的开发者为这款游戏辛勤工作了1至2年半,在我离职并且工作室被关闭前,他们为游戏奠定了基础。尽管他们贡献巨大,但多数被裁员工仅被放入片尾‘特别鸣谢’部分,甚至有多人完全被遗漏,其中包括我自己。
- 出于对同事及其付出努力的尊重,我希望借此机会,按照我认为应有的方式,列出他们的姓名与职务。
- 游戏开发是团队合作的成果,每一位参与者都应得到公平的认可。

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