网易《头号追击》官服宣布将停运,暴雪公布未来计划:每年推出1-2款重磅作品

▎我国虚拟数字人领域首个国家标准正式发布

我国虚拟数字人领域首个国家标准《信息技术客服型虚拟数字人通用技术要求》近日正式发布。该标准的出台填补了行业技术规范空白,为客服型虚拟数字人的研发、生产和应用提供了统一的技术要求和评估标准。

▎网易游戏《头号追击》官服宣布将停运,上线仅半年

12月17日,《头号追击》发布网易(官方版本)停运公告,由于游戏开发运营策略的调整,《头号追击》游戏将于2026年2月26日10时终止运营,现将终止运营相关事项通知如下:

  • 2025年12月17日10 时:关闭全平台下载入口,玩家将无法下载本游戏,同时停止游戏充值、新用户注册;
  • 2026年2月26日10时:正式停止游戏运营,关闭游戏服务器,同时关闭该游戏的网易游戏官方网站 (https://one.163.com/),届时起上述网站将不能访问。

公告称,自停运公告发布之日起至2026年2月26日10时止,《头号追击》现有玩家游戏账号中尚未使用的头号币可继续使用。

截止至2025年12月17日10时,《头号追击》玩家的网易邮箱/手机账号中尚未使用的收费头号币(特指玩家通过法定货币充值获得的头号币)及尚未失效的收费服务 (特指玩家通过法定货币购买的头号会员),网易将以点数的方式(其中:收费头号币:点数=8:5,收费头号会员天数:点数=1:20)存储于玩家网易邮箱/手机账号里以作为补偿,玩家可继续在网易公司旗下的其他相关游戏中使用该点数。

此外,《头号追击》玩家可在《永劫无间》端游、《界外狂潮》端游中获得网易游戏成长福利。

▎暴雪娱乐公布未来内容计划:每年推出1-2款重磅作品

12月21日消息,随着管理层公布每年推出1-2款重磅内容的计划(内容形式既可以是完整新作,也可以是大型资料片更新),玩家们如今终于能对暴雪娱乐的未来产出有明确的预期。

在微软接手两年后,暴雪正转向更具可预见性的游戏与内容发行节奏。这家公司向来以“重磅作品间隔数年发布”著称,此前的营收主要依赖资料片更新、内容维护和微交易模式。

2022年,暴雪推出《暗黑破坏神:不朽》,推动动视的移动游戏收入创下历史新高;一年后发售的《暗黑破坏神4》更是销量炸裂,营收突破10亿美元(现汇率约合70.51亿元人民币)。

那么,暴雪的下一步棋将落在哪里?在近期接受彭博社采访时,暴雪总裁约翰娜・法里斯阐述了一套基础商业模式:公司将保证每年推出1-2款数字产品。但有一点需要明确:这些产品不仅限于全新游戏或系列续作,像《憎恨之王》资料片、《魔兽世界》全新资料片《至暗之夜》这类内容也包含在内。

当被问及暴雪的游戏发布频率时,法里斯表示:“我更倾向于以五年为一个周期来规划。打个比方,我们目前正处在这个五年周期的第二个阶段。暴雪手握一众标志性IP,而且这些IP在很多领域仍有巨大的拓展空间,所以我们要聚焦于自己的‘王牌’。这并不意味着我们不会开拓新领域、新赛道,但现阶段,我们要充分挖掘暴雪旗下所有标志性IP的潜力,这是首要任务。我们要把旗下IP看作一个整体产品组合,确保每一个自然年,暴雪至少能推出1-2款真正具有分量的作品。如果我们能按照这个思路规划产品线(我们相信目前已经做到了),就能凭借多IP矩阵的优势,始终保持玩家的关注度。”

法里斯的这套规划逻辑清晰、可预见性强,与ZeniMax(微软旗下子公司)运营核心IP的策略高度相似,尤其是《上古卷轴》和《辐射》两大系列。这两个IP均推出了在线大型多人角色扮演游戏,并且保持每年定期更新的节奏。此外,贝塞斯达工作室也多次对旗下核心游戏进行复刻发行,比如今年就推出了《上古卷轴4:湮没重制版》和《辐射4周年纪念版》。

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