《全境封锁2》疑含政治倾向 政治化营销是否可取?

导语:游戏就是游戏,玩家也不希望游戏里夹带了政治内容。

最近,育碧在《全境封锁2》的游戏营销上显得有些疯狂,尽管先前育碧声称《全境封锁2》并不带有政治倾向,但现在育碧却在美国和墨西哥边境建造隔离墙的这件事情上做文章。

他们在Twitter上发布了一份半开玩笑式的假新闻稿,大致内容是:在国家面处于动荡和不安之后,墨西哥修建隔离墙以防止美国难民逃往他们的国家。而新闻稿的内容显示:“现在,已经不是让政治,政策或财政等因素阻碍我们立即保护墨西哥人民的时候了”,该稿件还明确声明禁止美国公民进入墨西哥,以及成千上万的政府军和国家警察都会驻扎在墨西哥边境严加防范。

这一营销方式与Massive Entertainment首席运营官Alf Condelius的主张相矛盾,他说开发商希望“尽可能地避开这些东西,因为不想采取当前政治中的立场。”根据Condelius的说法,这种营销方式对商业不利。但奇怪的是与游戏中的实际内容相比,营销材料往往更具有前瞻性,并且可以传递出一些政治信息。

2018年6月,育碧首席执行官Yves Guillemot表达的却是不同的看法:“我们开发的所有游戏的目标都是为了让玩家去思考,而且我们希望将玩家放在他们不会主动探求的问题面前。

此前《孤岛惊魂5》就涉及到一些比较有争议的话题,游戏里的敌人以及故事背景似乎都来自福音派极右派,具有深重的基督教象征意义,许多玩家都对这款游戏呈现的种种分裂和争议的地方感到失望。

至于育碧包含政治倾向的游戏营销,是否会对游戏中的政治内容产生影响,就让我们拭目以待吧。

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