一提起热血江湖的2.0,老玩家都会公认那是最经典的黄金版本,把当时MMO比较枯燥的设计做了一个大洗牌,无论是武勋还是二次PK的乱斗,都打出了更自由混乱的江湖激情,无愧热血二字。但限于时代特点,游戏的升级难度还是比较大,单打独斗的前期非常有坐牢感,因此群刷设计就成了今天热血江湖游戏的标配之一。996传奇盒子近期上线的《相守江湖》就是这样,在还原了2006经典场景味道的同时,用爽感贯穿了复古。

《相守江湖》属于五职业2.0经典版的生态版本设计,主打更完整的养成体系,强化、武勋、灵兽、热血乱斗、侠侣等诸多玩法一个都没落下,无论是想体验战斗减压还是回味长线养老,都可以在这里找到适合自己的步调。
强化系统是整个版本里装备养成的核心,分多个维度层层叠加。装备可以通过合成石附加额外属性,金刚石主要用于武器,合成属性包含攻击力、武功攻击力、命中率、追加伤害值;寒玉石主要用于防具,合成属性包含防御力、武功防御力、内力值、生命、回避率。每件装备最多可连续合成4次,成功率在首次合成时最高,但合成失败也不会损坏装备,想要搏一搏的玩家可以反复尝试。

使用强化石可以直接提升装备基础属性,强化等级越高成功率越低,这个失败了就可能让装备碎掉了,因此多准备一些“垫子”是玄学战略。60级以上的项链、耳环、戒指首饰还可以通过材料进行加工提升属性,衣服和武器可以进行属性赋予增加额外属性,披风和门派护甲可以组合并通过强化布强化。整套强化体系层次分明,从合成到强化到加工到属性赋予,装备养成线一条龙下来,带给玩家最基础的长线追求。

武勋系统曾是2.0版本里的代表更新,也是PVP玩家的核心成长线,通过玩家之间的PK积累武勋值,击杀其他玩家获得80点武勋,被击杀扣除100点,每日通过击杀最多可获得10万点武勋值,同时每日因被击杀产生的武勋损失也设有20万上限。武勋等级从后起之秀、冷面杀手、万人敌/万人斩,一路晋升至宗师/邪魔、武尊/魔尊、武皇/霸皇、武圣/魔神,直至大武圣/大魔神。武皇/霸皇之前的等级提供攻击力、生命值、内力值、防御力的基础属性加成,武皇/霸皇之后开始提供全气功等级加成的特殊加成。除了PK积累,还可以通过武勋丹获得武勋,但当武勋值到达130万后将无法通过武勋丹继续获得。这套系统让PVP有了长期目标,不是单纯刷怪就能堆起来的。

灵兽系统在游戏中不只是外观上的宠物,而是能给玩家提供额外的经验加成与战斗辅助的伙伴,召唤灵兽后能触发经验收益,所有灵兽在满忠诚度状态下还能额外增加5%经验,虽然《相守江湖》里升级并不难,但这种陪伴感却是老玩家们必不可少的,如果担心灵兽受伤战死,可以调整为跟随状态,让它纯蹭吃自己的打怪经验;调整为协助状态后,灵兽就会主动帮助玩家攻击,但也可能被怪物击杀,并根据当前经验分配持续消耗饱食度。灵兽的饱食度会影响其获得经验,饱食度降至0时会被系统强制解除召唤。

2.0版本里,玩家是可以无差别攻击同阵营玩家的,同时《相守江湖》还开放了每周三天,每次20分钟的热血乱斗限时PK玩法,进入活动地图后系统会强制解散玩家的队伍,并按照玩家等级分配至不同分组,保证各等级段玩家都能在同一起跑线竞争。活动期间主要通过击败其他玩家获取积分,击败高于自身10级及以上的玩家可获得20积分,同等级区间10积分,低于自身10级及以上5积分。地图中还会随机刷新乱斗宝箱,采集后可获得额外积分和奖励道具。活动结束后所有参与玩家均可获得参与奖励,并根据最终排名领取额外排名奖励。这套机制让不同等级的玩家都有参与感和竞争空间,不是只有大佬才能玩得爽。

侠侣系统是游戏里的社交核心,也是双人玩家提升效率的好帮手。好友玩家之间可以商量好了一起去月老使者处签订契约,准备情侣单戒完成正式结缘。成为侠侣后不仅可以获得专属的侠侣传送技能,更重要的是享受20%经验加成,两人共同练级和探索地图时效率直接翻倍。如果想解除侠侣关系,任意一方都可以提出申请,但需要另一方同意后才能完成解绑,解绑成功后还会进入3天冷静期,期间无法再次与其他玩家结缘。这套设计让江湖里多了一份牵挂,20%经验加成也让侠侣系统不只是情怀,而是实打实的效率提升,无愧“相守”二字。

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