种豆得豆,种橘得橘,你当我育碧、EA没有场地费的么

导语:黑归黑,玩家还是衷心地希望平台能够稳定持久地为我们提供优质服务。

在对育碧的收购结束一年后,今日,维旺迪发表声明称其将不再持有育碧的股份,已经把这位《刺客信条》系列发行商所有剩余的股份出售。出售的剩余股份约占育碧股份的5.9%,总价值约为4.29亿欧元(约合32.5亿元人民币)。

摆脱了维旺迪统治的育碧,在游戏开发商拥有了更多的自主权。育碧这些年基于汤姆克兰西小说改编的诸多游戏陆续上线,包括拟真射击玩法所带来的脆弱感与沉浸式的游戏体验,都收获无数玩家好评。然而与此同时,他们不再想屈居steam之下,每销售一个游戏抽成30%的佣金,没有中间商赚差价,真实躺着赚钱的事,大厂也想来一波。自家平台Uplay于2009年与《刺客信条2》PC版同时发售,自此开启了自家服务器携手平台辅助玩家意念退游戏的“play U”功能。

调侃育碧服务器是土豆集群,uplay平台经典的 “盗版体验优于正版”体验。育碧的全套体系似乎并不能让人满意,可无论怎么黑育碧,优化永远在路上。最近,育碧也宣布3月15日上线的PC版《全境封锁2》将仅在Ubisoft Store和Epic Games Store上发售,不再登录Steam。希望土豆大棚再接再厉,扩大生产争取稳定。

提到育碧就不得不提今年年初凭借“吃鸡”玩法创新的老朋友,作为一直与steam平台不甚友好的EA,从2011年的《战地3》开始,EA的所有游戏都不再登陆steam,转为自家Origin平台。今年2月5日,EA正式推出的,由Respawn工作室制作的3A级免费吃鸡游戏《Apex 英雄》,仅仅用了72小时,用户数量就突破了1000万人,同时在线人数超过100万。仅仅一周时间,也就是2月12日,官方表示游戏玩家数量已经突破了2500万人,增速相当惊人。

但与此同时FPS游戏永恒的外挂问题和EA感人的Origin劝退,玩家流失只是时间问题。

Origin平台的龟速更新和进入游戏的体验有多差呢?我一个资深游戏宅朋友在玩《APEX》时不停感慨“土豆”还是挺好的!

凭借着EA游戏的BUG体验和服务器掉线重启、平台服务质量差、游戏激活离不开加速器,Origin平台成功收获了烂橘子的称号。随着EA发行B社制作的《圣歌》上线,这一情况依旧没有任何好转,登陆困难,延迟重启,莫名其妙掉出服务器的情况实在没办法让烂橘子拿出来和steam做比较,不是我吹,WeGame都比你稳定。

一些知名的3A游戏大厂如今都在有意识的做自己的游戏平台,而不是再依靠第三方, B社的营销主管Pete Hines在接受媒体采访时表示,《辐射76》PC版之所以没有登录Steam,是Bethesda希望能够与《辐射76》的玩家建立“直接关系”:“老实说,当中间有一个第三方存在时,会阻碍你和玩家建立这种关系,你很难通过电子邮件或其他方式直接联系到他们。”

于是,Epic平台作为新秀,凭借“虚幻游戏引擎”和平台抽成仅12%的诱惑,成为了大牌游戏厂商在自家平台之外的非steam的又一选择, Epic平台成为2018年狙击steam小组里最闪耀的新星。

然而,任何事物都有两面性,Epic平台也存在一些明显的劣势。一方面是平台的游戏资源的丰富性存在明显短板,与Steam平台和其他游戏平台相比都有不小的差距。Steam平台上有超过3万款游戏,WeGame、Origin、UPLAY平台游戏资源也保持在3位数以上,而Epic平台上的游戏数暂时才几十个。

另一方面是Epic平台支持的国家和地区与Steam相比较仍然不够全面,例如不支持游戏消费增长最快的中国地区玩家购买游戏服务,再比如官网支持的语言文字、货币与支付方式都较少。这些是Epic平台当前面临的最大问题,此外在平台的服务器响应速度等其它方面也存在不足,Epic平台挑战Steam是心有余而力不足啊。

打造一个好的游戏平台当然不能一蹴而就,作为“第一个吃螃蟹”的steam经过了十年的发展才有了今天的成就,其他平台想要追赶,不仅需要时间还需要大量的经验积累。

当然这个过程中,最大的赢家,并不是两败俱伤的STEAM或EPIC,而是游戏厂商与游戏玩家。

这种效益或许玩家短期内感受不到,但长期来说,却是鼓励更多游戏创作人来投身游戏界,我们将有更多游戏可以选择。或许在竞争压力下,双方才会提供越来好的服务给玩家,未来或许这些黑梗将会逐渐获得改善,到头来玩家还是最赚。

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