分析师:如果Stadia首发超500款游戏 每月15美元就很合理

导语:是个狠人,希望能彻底杜绝盗版。

自从在GDC 2019上正式公布后,谷歌云游戏平台Stadia已经造成了相当大的轰动。微软,索尼和任天堂传统三巨头都受到了影响。其中索尼、任天堂的股价在Stadia公布后下跌超过4%,而微软方面则回击称他们将在今年E3上有动作,同时也表示谷歌Stadia是对微软两年前开始实施的游戏云道路的验证。

虽然Stadia的确是游戏的未来,但目前普通玩家对谷歌Stadia还不怎么看好。除了很多难以攻克的技术难题,比如延迟,输入反馈外,还有很多疑问。其中一个就是价格。

谷歌承诺将在今年夏季公布首发游戏阵容等更多细节,其中收费方式已经确定下来,只不过现在尚未公开。此前育碧CEO曾揣测Stadia可能会采用多种收费模式,比较灵活。在谷歌官方没有公布前,外媒GamingBolt询问了IDC分析师Lewis Ward,在采访中中请求他对谷歌Stadia的收费方式发表一些预测。

在定价问题上,Lewis Ward以索尼的游戏串流服务PS Now作为参考对象。

“PS Now之前每月20美元,但索尼现在提供了折扣,现在是每月10美元。你必须对玩家需求,基础设施成本,哪些开发商愿意以用户或分钟为单位计费做出几个假设,想出一个能盈利和成长的Stadia模式,但我的预想是,如果Stadia首发时能超过500款游戏,而且计划每月至少添加50款新游戏,那么每月15美元就感觉比较合理。”

外媒表示,首发超过500款游戏,感觉太离谱了,而且每月添加50款新作基本上也很难实现。如果Stadia采用订阅模式,你认为每月多少钱可在你的接受范围呢?当然前提是,你能玩到Stadia。

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