阿里巴巴元境全面赋能云游戏开发 引领产业技术革新

近日,阿里巴巴云游戏事业部在2021北京国际游戏创新大会(BIGC)上正式发布了全新品牌——元境,并将其定位在面向云游戏时代的研运一体化服务平台。大会上,阿里巴巴元境的多位技术大咖分享了云游戏的技术发展现状与未来趋势,并详解了元境的自研技术框架与技术探索之路。

当前云游戏发展已迎来重要节点

大会上,阿里巴巴云游戏事业部总经理王矛分享了他对云游戏的一些看法,并介绍了元境的业务架构。他表示:云游戏发展主要有三个重要阶段,即从点到点游戏串流、云游戏技术跑通让少量用户可以体验;到大规模游戏云化,打造云游戏的普遍服务;最终到云原生游戏阶段,为云而生的游戏可以提供次世代的玩法体验。而2021年,云游戏的发展已进入到第二个阶段,已从小规模云化进入到大规模云移植的阶段。

基于对云游戏发展阶段及趋势的思考,元境将产品结构分为了四层,其中系统软件层、业务运营层、应用场景层已经完善,后面将会重点建设工具层以及更好的服务开发者这个新角色。

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阿里巴巴云游戏事业部开发者平台技术负责人 郭旷野在他的分享中延续王矛的观点,他认为:云游戏是下一个技术升级的节点,一是因为云计算已得到大规模普及,二是因为5G新基建正加速在各行业应用落地,这些条件都给云游戏发展提供了非常良好的土壤。而随着通信技术每隔十年的迭代升级,玩家设备和游戏类型也在不断更新,云游戏也是5G时代和跨端游戏需求的产物。

郭旷野介绍到:影响云游戏发展主要有两大关键点,即“流畅的体验”与“好玩的内容”。

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流畅的体验:技术攻坚优化延迟问题

在体验方面,端到端的延迟是不是足够低,可用带宽下画质是不是清楚,不同网络条件下是不是足够流畅、稳定,共同组成了游戏玩家的终端体验。而从当前的整体趋势来看,5G、Wi-Fi、固网、编解码等技术都呈现向好态势,但是在网络、编码、传输、端侧优化等方面还有需要核心技术攻坚的地方。

此前,阿里巴巴云游戏事业部 PaaS平台技术负责人彭卫曾提到,元境基于阿里云IaaS的强大基础设施,针对端游、手游和页游自研了全平台游戏容器化技术、低延迟游戏音视频串流技术和端到云设备虚拟化技术。这三方面的技术对玩家屏蔽了平台的巨大差异,补齐了部分平台画质、性能、体验上的短板,让玩家使用单一设备即可畅玩全平台各类游戏,游戏视听和操控体验高度一致。

而在着眼于未来面向5G移动网络和Wi-Fi 6.0进行技术攻关的同时,阿里巴巴 元境也充分考虑到当下的市场需求和网络现状,针对4G移动网络和Wi-Fi 5G的条件进行了带宽侦测、卡顿识别、码率自适应、帧率自适应等优化。并且通过分区部署、城市边缘网关部署及就近接入等手段实现全网、全国区域的覆盖。

与此同时,阿里巴巴云游戏自建5G网络实验室,依托软硬结合手段和数字孪生系统对真实用户场景进行建模,并在数字化系统中模拟还原,研究各种弱网条件下的特征识别和画质、帧率、码率自适应算法,使云游戏的体验始终处于特定网络条件下的较高水位。

好玩的内容:低移植门槛释放开发者创造力

在内容方面,除了在玩家视角需要做到好玩、有特色、有差异性外,从技术视角来看,要做到更符合云游戏的特性和技术发展特点。 郭旷野将内容分成了三种不同的形态,即“云化”(传统的存量内容云游戏化,不做任何内容改造);“移植”(针对云游戏特点进行的游戏移植,提供更加本地化的体验);以及“原生”(未来以云本身作为设计核心带来的云游戏)。并强调“云化游戏会长期存在,给游戏开发者和发行商提供试验新场景和新机遇、新业态的方式,给玩家一个新的呈现方式的普及过程;而云移植则是对于云游戏的特点做一些小规模的移植改造,能够很好的达到修复体验,并且在一些场景做出差异化的玩法。”

为此,元境的技术团队为开发者打造了一套专属的云化移植工具,提供从游戏的编译到上传、自动适配、游戏调试和更新等全周期的开发者工具,这套工作是经过元境多次验证、修改、更新,直到打磨到体验良好的状态, 在这次大会上正式上线发布,助力游戏开发者快速完成云化移植,加速步入云游戏时代

为帮助开发者拥有更好的云游戏体验,元境在技术上还做了非常多重工程方式的投入。针对延迟链路复杂,碎片化端的解码性能,Wi-Fi重传、信号干扰、缓冲膨胀、协议干扰等问题,元境做了一系列的技术投入,例如做了专门的WebRTC的服务端和客户端、弱网模拟实验室、主客观画质定向调优框架等,也通过海量的设备数据进行定向优化,通过类BBR的自适应码率算法克服传输中遇到的弱网环境。 元境基于阿里云在31个省的2800多个边缘节点的覆盖,能够快速匹配到离玩家最近的节点进行服务,最大化降低时延,获得更优体验。

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未来持续助力创造 与深度开发者共建云原生新时代

郭旷野也描绘了未来的云原生图景:“万人同屏,一万个玩家同时在一个有序的虚拟世界,这张图三天回来以后还在这里,真实的物理模拟,充分利用了云端的计算性能,能够达到很高的物理模拟精度,都是我们希望看到的技术特点,最后得以展现。”

郭旷野认为存量、移植和云原生各自在云游戏呈现模式上的价值和地位,三者是会长期存在的,元境也会用良好的技术去支撑三者在云游戏上的共同发展。

为了实现这一目标,助力开发者跨过云游戏高成本的门槛,阿里巴巴元境特别推出了低成本进入的开发者扶持计划,旨通过向游戏产业输出自身构建的成熟技术解决方案,支持游戏创作者方便、快捷、低成本地完成云游戏的移植与开发

未来,阿里巴巴元境将持续深耕云原生,以及开发者工具链,从帮助开发者云化游戏,到提供云化环境,让开发者从早期介入,全面助力创造创新,与开发者共建云原生新时代。

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